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Consoles et Jeux

 
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Learning Java
Java is the preferred language for many of today’s leading-edge technologies—everything from smartphones and game consoles to robots, massive enterprise systems, and supercomputers. If you’re new to Java, the fourth edition of this bestselling guide provides an example-driven introduction to the latest language features and APIs in Java 6 and 7. Advanced Java developers will be able to take a deep dive into areas such as concurrency and JVM enhancements. You’ll learn powerful new ways to manage resources and exceptions in your applications, and quickly get up to speed on Java’s new concurrency utilities, and APIs for web services and XML. You’ll also find an updated tutorial on how to get started with the Eclipse IDE, and a brand-new introduction to database access in Java.
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Tout savoir sur... Tout, tout, tout sur la high-tech
Les loisirs numériques ont progressivement envahi notre vie. Nous sommes entourés de smartphones, tablettes et télévisions connectées, sans compter les services en ligne, logiciels et contenus associés. Et l’innovation ne s’arrête jamais, elle s’accélère même : la puissance de nos mobiles augmente sans cesse, ils télécommandent toute notre vie numérique, le nombre d’objets connectés explose littéralement et le débit des réseaux informatiques croit également. Il y a de quoi s’y perdre. Heureusement, une boussole existe qui permet de s’y retrouver ! Chaque année depuis 2006, Olivier Ezratty profite de la grande messe du Consumer Electronics Show de Las Vegas pour faire un tour d’horizon complet de cette industrie et de l’évolution des offres pour les consommateurs. Complet parce qu’ il couvre aussi bien l’ensemble des catégories de produits (smartphones, tablettes, micro-ordinateurs, photo, vidéo, consoles de jeux, objets connectés, télévisions connectées, set-top-box) que les composants clés qu’ils contiennent (processeurs, stockage, connectivité, capteurs, télécommandes). C’est un véritable panorama à 360° du numérique qui vous est proposé pour rester à la page ! Qui plus est, l’auteur évoque aussi, avec recul et dérision, les pratiques des industriels et montre qu’il ne faut pas tout prendre au premier degré dans le numérique. De quoi faire de vous un homo-numéricus certes enthousiasmé, émerveillé et éclairé, mais aussi raisonné. Olivier Ezratty conseille les entreprises des médias audiovisuels pour l’élaboration de leurs stratégies d’innovation (veille technologique, stratégies produits, création d’écosystèmes). Il est aussi très actif dans l’écosystème des startups, où il accompagne comme business angel, board member, advisor ou consultant. Il est l’auteur du Guide des Startups Hightech en France publié sur son blog Opinions Libres et qui en était à sa seizième édition en 2012. Ingénieur de l’Ecole Centrale Paris, Olivier Ezratty a débuté comme développeur et chef de projet dans l’informatique éditoriale chez Sogitec. Il a ensuite passé 15 ans chez Microsoft France où il a été notamment Directeur Marketing et Communication ainsi que Directeur de la Division Développeurs et Plate-forme d’Entreprise.  
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Locked In Syndrome
Jeux vidéos, consoles, illusions de monde. On passe des niveaux. On recommence à zéro. Il y a des reset. On tue, on est tué, on a d’autres vies. Maintenant ça s’enseigne à l’université, le jeu vidéo. On lui bâtit des décors, des scénarios – et parfois rudement complexes. Certains ont même leur monnaie. En tout cas leurs communautés, et ce sont comme des mondes en travers de notre monde qui surgissent, ou s’y camouflent. Et ça ne donnerait pas envie de récit ? Sauf que justement, ici, on va pouvoir aller jusqu’au bout. La disparition même, peut-être, sortira de la règle du jeu. S’en prendre au présent par ses miroirs et ses illusions ? Mais g@rp ancre ça sur une vieille légende, la ville d’Ys – là-bas, au large de Douarnenez. Une ville qui disparaît, tiens donc... Alors, de la SexyWI à Wikipediâme , via ce JoyStix qui est un peu pour quelque chose dans le nom de cette collection, voilà un écrit dangereux. Un écrit pour nos écrans d’aujourd’hui, et la relation complexe que nous y entretenons. Locked In Syndrome : un épisode bien défini des AVC (accident vasculo-cérébral) avec coma – écoutons l’auteur : « En fait, je souhaitais qu’à la fois la typo et des phrases clés attirent l’oeil, le lecteur, le conduisent à lire à travers la page, à suivre une sorte de chemin balisé jusqu’à éprouver, lui aussi, ce que ressent quelqu’un atteint du Locked In Syndrome : de l’AVC (secousses, décharges électriques), à l’enfermement, à chercher une sortie, allant jusqu’à revivre des scènes de son passé, ou des rêves, à métaphoriser (fictionnaliser ? rêver ?) le sacrifice que va faire son épouse de sa propre vie, à devenir quasi fou (l’enfer, c’est soi-même ; et rien de plus horrible que d’être enfermé avec soi-même), une forme de schizophrénie peut-être salutaire justement pour ne pas sombrer dans la folie de n’avoir personne à qui parler. » Cela s’appelle science-fiction, cela s’appelle anticipation. Cela s’appelle inquiétude du monde. Et c’est bigrement écrit. Écrit ? Oui, la phrase, tout simplement la phrase. Mais vous verrez : attention pièges. Des déroulements temporels étranges contaminent le texte. Et, à mesure qu’on progresse, des éléments discrètement soulignés vous commutent à l’intérieur même des chapitres déjà lus : est-ce pourtant le même texte ? Des encadrés vous aideront via quelques éléments scientifiques, sur l’alpha blending, ou sur le cerveau comme disque dur (obsolète). En attendant de sombrer, tous ensemble, comme la ville d’Ys avant nous (on vous explique tout, ici).
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